Non les deux sont des systèmes mutuellement exclusif.
La garde dépend des PP. C'est une source de réduction de dégâts fiable à 100% mais consommant des ressources ( les PP) et elle remplace une parade.
Les gardes sont aussi limité par chaînes donc ne te protège pas des compétences passives de type poursuite.
La parade n'est pas limité, ne coute pas de ressource mais un taux d'activation qui dépend du taux de garde.
Par exemple un gars avec un grand bouclier et 100% de taux de garde, il va réduire de 75% tout les dégâts qu'il reçoit, automatiquement et de manière illimité.
Parce que oui le taux de garde est lié à la parade et pas à la garde
Si tu donnes à notre gus plus haut qui à 100% de taux de garde et un grand bouclier, un objet qui lui donne une garde moyenne et que tu rends le gambit actif, il va d'abord utiliser ses PP pour utiliser des gardes moyenne à 50% de réduction de dégâts puis parer les coups avec sa parade qui réduit les dégâts de 75%.
Parce que la garde "écrase" la parade.
Donc globalement tu dois choisir entre parade et haut taux de garde OU une garde de type moyen / lourd.