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Page Wiki Village aux portes de l'Académie

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Sommaire

  • Eglise d'Irith
  • Lac de Liurnia
  • Vers le Village aux portes de l'Académie
  • Boss : Smagar, dragon de pierre d'éclat
  • Cabane de l'artiste
  • Grotte aux eaux stagnantes
  • Boss : Chevalier de la Noble putréfaction
  • Grotte cristalline de l’Académie
  • Boss : Lancier cristalien et Sorcier cristalien
  • Galerie cristalline de Raya Lucaria
  • Boss : Cristalien
  • Catacombes au pied des falaises
  • Boss : Veilleur de l’Arbre-Monde
  • Grotte cristalline du lac
  • Boss : Chevalier-limier

Eglise d'Irith

Après avoir vaincu Godrick, retournez à la Table de la grâce pour la rencontre d’un nouveau PNJ, Nepheli Loux, près de la personne contre le mur. Rogier devrait également être présent : si vous lui dîtes que vous avez vaincu Godrick, il vous donnera la Rapière de Rogier +8.

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Ensuite, retournez voir Pat qui vous annonce vous léguer le contenu du coffre. Evidemment, c’est un piège et vous êtes téléporté à l’est de la carte, juste derrière un ours. Le problème, c’est que vous ne pouvez plus vous téléporter pour le moment, donc il va falloir faire avec. Tuez l’ours, ramassez le Manuel de guerrier nomade (4) sur le cadavre côté, puis allez ramasser la Carte de la Nécrolimbe orientale près de la stèle.

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Non loin de là, vous trouverez un petit temple avec un ascenseur à l’intérieur. Entrez dedans pour découvrir la Siofra ainsi qu’une nouvelle grâce. Activez-là et reposez-vous pour pouvoir vous téléporter à nouveau. Retournez voir Pat pour débloquer l’émote « Du calme ! ».

Village aux portes de l'Académie

De retour dans le château, vous croiserez le PNJ qui vous a ouvert la porte en train de piétiner la tête de Godrick. Avancez, ouvrez la porte, et allez sur la gauche. Descendez et vous trouverez le Fruit de Shabriri. Continuez et vous êtes désormais à Liurnia.

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Avant de suivre les traces de grâce, partez sur la droite et dévaler la pente en éliminant les loups au passage. Tout en bas, vous trouverez un scarabée avec les Cendres de guerre : Mur tempétueux. Re montez et suivez les traces pour trouver la grâce des Falaises surplombant le lac. En bas du chemin, vous trouverez un cimetierre : sur la tombe du fond est gardé par deux squelettes qui reviennent à la vie le Parchemin de l’Académie. Vous pouvez le donner à Sellen la Sorcière au relais en ruines pour qu’elle vende de nouveaux sorts.

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Allez ensuite à l’église d’Irith, juste à côté, pour faire la rencontre de Thops, un apprenti sorcier, qui vous demande 10 runes et peut vendre également des sorts. En lui parlant, vous apprenez que vous aurez besoin d’une clé de pierre d’éclat pour entrer dans l’académie, et vous demande si vous êtes prêt à lui en donner une. Vous pouvez également lui parler de Sellen. Prenez enfin la Larme de vie au pied de la statue, ce qui renforcera l’effet de vos fioles, puis les 3 Pierres calorifères au bout de la falaise, elles-aussi gardées par des squelettes immortels.

Village aux portes de l'Académie

Revenez au niveau de la grâce et, un peu avant, vous apercevrez des pierres sur la falaise vous permettant de descendre. Utilisez-les pour descendre au niveau inférieur et continuez vers le nord, au niveau du chemin pour trouver une grâce derrière une pierre. Allez ensuite tout au sud pour trouver une charrette avec un géant : le coffre contient 1 Lance arborescente.

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Retournez ensuite au niveau des pierres pour descendre encore d’un étage. En bas, suivez bien la ligne laissée par la grâce pour la trouver un peu plus au nord. Sur place, vous ferez la rencontre d’un nouveau marchand nomade.

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Lac de Liurnia

Vous pouvez maintenant vous occuper du camp au nord de la grâce. A l’intérieur, vous trouverez le Manuel d’artisan des pierres d’éclat (1) et 6 Papillons flamboyants. Revenez à la grâce et faites un peu de plateforming avec les pierres au-dessus pour récupérer 1 Branche sacrificielle. Dirigez-vous maintenant un peu au nord pour trouver la carte de Liurnia orientale (attention aux trois ennemis autour).

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Continuez de suivre les traces pour trouver, un peu plus au nord, la grâce des Ruines de Laskyar. Vous trouverez au même endroit le Manuel d’artisan des pierres d’éclat (2). Un tout petit peu au nord, vous trouverez des escaliers menant à un coffre contenant 1 Cloche mande-spectre. Ressortez et allez prendre la Rune d’habitant des confins [2] près de l’autel où les monstres apparaissent si vous vous approchez de la zone. Rentrez dans l’autel et acceptez de voyager vers un autre endroit pour trouver la grâce de la Porte sud de Raya Lucaria.

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Vers le Village aux portes de l'Académie

Pour l’instant, vous ne pouvez probablement pas ouvrir le sceau donc ramassez la Carte : Lieu de rendez-vous (ce n’est pas la carte de la zone) et partez dans l’autre sens. Avant de foncer tout droit, passez par la droite pour trouver un Bouclier rond bleuté. Allez ensuite sur la gauche pour trouver 4 Lucioles de pierre d’éclat, et enfin éliminez les ennemis au centre.

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Viens maintenant le plus dur : éliminer l’espèce de gros crâne bleu cracheur de feu. La clé est de se mettre derrière et de tuer celui qui le contrôle. Ne restez pas devant ni sur les côtés car les roues font aussi des dégâts. N’hésitez pas à éliminer tous les soldats autour à distance pour nettoyer le terrain. Au même endroit que le crâne, vous trouverez 1 Pierre de forge solide. Descendez ensuite les escaliers en récupérant les 6 Flèches fragmentées empennées sur la droite au passage pour arriver au Village aux portes de l’académie.

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Directement sur la droite, vous remarquerez un arbre avec à ses pieds une Graine dorée. Près du village, vous trouverez 2 Bourgeons cristallins. Au village, vous retrouverez Diallos, qui a malheureusement retrouvé celle qu’il cherchait. Suivez enfin le chemin pour trouver la carte de Liurnia septentrionale en plus de la grâce du Village aux portes de l’académie. Vous trouverez également la grâce des Ruines tombées dans le lac un peu à l’ouest avec 4 Tournesols dorés ternis.

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De là, allez vers les ruines à l’ouest pour trouver l’église de la rose où vous pouvez ramasser le Manuel de guerrier nomade (12). Attention car vous serez attaqué par un ennemi qui inflige très facilement le saignement. Juste à côté de l’église, vous trouverez le scarabée qui drop Lame de feu sanguin.

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Partez ensuite vers le nord-ouest pour trouver le Quartier du temple. Dans un temple en ruine, vous trouverez un coffre contenant 1 Hachette auréolée de glace. Au centre se trouve 3 Bourgeons cristallins givrés. Continuez ensuite vers le nord-ouest pour trouver la grâce du Quartier du temple. Sur l’île juste à l’ouest, il y a un scarabée blanc qui drop les Cendres de guerre : Champ de force de Thops. Pour le tuer, il faut arriver discrètement par derrière. Pour finir, Revenez à la grâce des Ruines tombées dans le lac et partez vers le sud pour trouver 3 Grands éclat de pierre de forge.

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Boss : Smagar, dragon de pierre d'éclat

Il ne vous reste alors plus qu’à aller chercher la clé de pierre d’éclat de l’Académie. Cette dernière est protégée par un boss dragon, Smagar, qui ressemble beaucoup à Agheel, mais qui vous one-shot assez facilement. Smagar est en train de dormir près de l’île au nord du Quartier du Temple, donc vous n’êtes pas obligé de l’affronter pour continuer et pouvez passer par derrière pour récupérer la clé ainsi que 1 Graisse de plaie draconique et 5 Khukiris.

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Cabane de l'artiste

Au sud du Plateau oriental, traversez l’Obélix servant de pont pour trouver la grâce de la Cabane de l’artiste ainsi que le tableau : résurrection. Juste en face, vous trouverez un soldat à l’armure dorée avec une épée électrique : battez-le pour obtenir le Bréviaire du Culte draconique. Dans le cimetière juste à côté, vous trouverez 5 Têtes de libellules géantes. Continuez et descendez en direction du sud pour trouver la grâce du Pont du village.

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Grotte aux eaux stagnantes

La grotte aux eaux stagnante se trouve à l’extrémité sud du lac de Liurnia. En arrivant, prenez la Rune dorée (3). Comme vous allez vite le remarquer, le donjon a pour thème le poison. Dans le lac, ne perdez pas votre temps à essayez de tuer les fleurs et allez plutôt chercher directement la Rune dorée (4) dans le marais. En haut, protégé par les chauves-souris, vous trouverez 5 Pierres luisantes. Depuis l’entrée, sautez en face et prenez le couloir pour trouver un endroit avec des chauves-souris gardant le set d’armure de sage (attention le marais est profond), 15 Flèches serpentines et 1 Rune dorée (5). Continuez jusqu’au boss où vous trouverez 2 Graisses empoisonnées juste avant.

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Boss : Chevalier de la Noble putréfaction

Localisation : Grotte aux eaux stagnantes

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En récompense, vous obtenez l'Insigne d'épée ailée.

Grotte cristalline de l’Académie

Pour trouver la grotte, aller vers l’est depuis là où vous avez affronté le dragon Smarag. Vous aurez besoin de 2 Clé-lame de pierre pour entrer dans la grotte. A l’intérieur, continuez votre chemin jusque dans la salle remplie de mages, ramassez les 5 Pierres d’éclat du Coucou sur la droite, puis allez au fond à gauche pour trouver un chemin conduisant à 1 Clé-lame de pierre sur un cadavre dans une cellule.

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Prenez ensuite le chemin opposé, ouvrez la porte, allez ouvrir le coffre contenant 1 Arc runique dans la maison protégé par le grand mage, brisez le mur invisible sur la gauche pour aller récupérer le Bâton de cristal, puis allez affronter le boss.

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Boss : Lancier cristalien et Sorcier cristalien

Le duo cristalien peut s'avérer assez difficile si c'est la première fois que vous les affronter. Les deux cristaliens possèdent une sorte d'hyper-armure (comme les mineurs) qui fait que la plupart des armes rebondissent lorsque vous les attaquer. Ils sont également très résistants à la magie tant qu'ils ont cette armure. Le mieux est d'utiliser une arme faisant des dégâts Contondants (comme les marteaux, masses...) afin non seulement de faire de meilleurs dégâts, mais de briser leur armure plus rapidement. Vous pouvez également essayez de faire des backstabs à répétition, notamment sur le magicien pour accélérer le processus.

En récompense, vous obtenez le sort Explosion de cristal.

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Maintenant que vous avez battu le boss, vous pouvez prendre l'ascenseur qui vous conduira directement à un coffre contenant Domaine magique.

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Galerie cristalline de Raya Lucaria

Pour trouver la galerie, le plus simple est de partir du village et de remonter tout au nord jusqu’au point sur la carte ci-dessous. Sur la gauche à l’entrée, vous remarquerez un petit chemin que vous pouvez prendre au lieu d’aller sur l’ascenseur afin de ramasser plus de matériaux.

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Sur la droite, vous trouverez 1 Pierre de forge sombre (2) dans le coffre. Poursuivez dans la galerie tout en ramassant la Pierre de forge (3) et la Rune dorée (3) au sol là où se trouve les mineurs mages puis prenez l’ascenseur. En bas, traversez rapidement la poutre quand le mage ne regarde pas sinon il va vous tirer dessus.

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Avant de prendre le prochain ascenseur, allez dans les galeries récupérer 3 Pierres de forge (1) et le Couteau de cristal dans le coffre. Dans la salle suivante, partez d’abord sur la gauche pour récupérer le sort Brise-terre puis prenez l’ascenseur en face pour aller affronter le boss.

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Boss : Cristalien

Le cristalien peut s'avérer assez difficile si c'est la première fois que vous en affronter un. Les cristaliens possèdent une sorte d'hyper-armure (comme les mineurs) qui fait que la plupart des armes rebondissent lorsque vous les attaquer. Ils sont également très résistants à la magie tant qu'ils ont cette armure. Le mieux est d'utiliser une arme faisant des dégâts Contondants (comme les marteaux, masses...) afin non seulement de faire de meilleurs dégâts, mais de briser leur armure plus rapidement. Vous pouvez également essayez de faire des backstabs à répétition, notamment sur le magicien pour accélérer le processus.

En récompense, vous obtenez 1 Perle de mineur de pierre de forge (1).

Village aux portes de l'Académie

Maintenant que vous avez battu le boss, vous pouvez prendre l'ascenseur qui vous conduira directement à un coffre contenant Domaine magique.

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Catacombes au pied des falaises

Les Catacombes au pied des falaises se trouvent au nord-est du sud de la chaussée de Liurnia. Vous devrez dévaler la pente un peu plus loin, puis longer la falaise pour trouver l’entrée.

Village aux portes de l'Académie

A l’intérieur, descendez avec l’ascenseur, ramassez les 5 Résines de racine, puis partez sur la gauche. Descendez les escaliers, faites attention au piège au centre du couloir, puis tuez le troll au premier étage pour récupérer 1 Arc runique. Utilisez ensuite deux Clé-lames de pierre pour trouver le Heaume-miroir nokrien.

Village aux portes de l'Académie

Montez ensuite au second étage, faites attention au piège au centre la pièce, et partez sur la droite et continuez tout au fond pour trouver 1 Rune dorée (3). Dans la salle avec les trois diablotins, vous trouverez la Faux (attention au piège à l’entrée). Sautez ensuit sur les escaliers, puis tout en bas, tuez les trolls et ramassez la Caboche causante : Formidable et les 3 Os imposants de bête. Continuez ensuite au nord et remontez avec l’échelle, tuez le troll, prenez les Cendres de page et allez actionner le levier pour pouvoir affronter le boss (il y a 3 Vieux crocs à droite du levier).

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Boss : Veilleur de l’Arbre-Monde

En récompense, vous obtenez les Cendres de mercenaire de Kaiden.

Grotte cristalline du lac

Pour trouver la Grotte cristalline du lac, partez vers l’ouest depuis la grâce des Ruines de Laskyar en longeant la falaise. Vous finirez par trouver l’entrée.

Village aux portes de l'Académie

A l’intérieur, vous trouverez directement un coffre avec 1 Arteria. En haut, vous trouverez 3 Os imposants de bête. Continuez ensuite dans la grotte, tuez le Chef semi-humain et ouvrez le coffre pour trouver le Talisman de la lance.

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Revenez dans la salle précédente et commencez votre descente. Dans la grotte avec les escargots, vous trouverez 5 Dagues de lancer, ainsi qu’une Rune dorée (5) un peu plus loin. Continuez votre descente en prenant les 2 Cotons doux au passage puis, tout en bas, 1 Pierre de forge (2), 1 Pierre de forge (4) et 1 Masse de chair. Poursuivez et allez affronter le boss.

Boss : Chevalier-limier

En récompense, vous obtenez le Médaillon d’ambre céruléen.

Poursuivez pour trouver la grâce du Dernier refuge du Loup. Vous devriez y trouver le PNJ Latenna et 1 Arc runique. Si vous êtes arrivé trop tard pour réaliser sa quête, vous trouverez directement les Cendres de Latenna l’Albinaurique.

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