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Page Wiki Rapports d'enquête Prairie FF7 Rebirth : comment obtenir la protorelique de la Région de la Prairie ?

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Sommaire

  • Les rapports d'enquête de la Région de la Prairie
  • Rapport d'enquête 1 : tour de guet côtière
  • Rapport d'enquête 2 : le poste de contrôle
  • Rapport d'enquête 3 : l'usine abandonnée
  • Rapport d'enquête 4 : le repaire des brigands

Les rapports d'enquête de la Région de la Prairie

Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pourrez retrouver Chadley, qui vous aidera dans votre exploration des différentes zones en vous confiant des missions appelées Rapports d'exploration. Il existe plusieurs types de rapports, et ceux qui se concentrent les mystérieuses protoreliques sont les Rapports d'enquête. Ils visent à enquêter sur un mystérieux signal lié à une relique inconnue, et se débloquent l'un après l'autre. Les rapports d'enquête sont tous différents selon la région. Certains vous demanderont de vous battre, d'autres de participer à des mini-jeux, et bien d'autres activités. Vous trouverez la localisation exacte des 4 rapports d'enquête de la Région de la Prairie ci-dessous, ainsi que tous nos conseils pour les terminer.

Rapport d'enquête 1 : tour de guet côtière

Niveau recommandé : 17

Vous trouverez ce rapport d'enquête à l'extrême nord-est de la Région de la Prairie, au bord de la côte. Pour accéder à la protorelique, contournez la tour de guet par la droite pour trouver un bout de grillage endommagé. Ensuite, grimpez la paroi à gauche de la porte, et vous tomberez face à face avec de vieux "amis" : la bande à Beck, que vous devrez affronter.

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Ils sont tous vulnérables aux sorts de Feu, ce qui vous permettra de les fragiliser rapidement. Faites cependant attention à Burt, qui peut vous foncer dessus et vous immobiliser. Les trois brigands vaincus, vous débloquerez le Rapport d'enquête 2.

Rapport d'enquête 2 : le poste de contrôle

Niveau recommandé : 18

Vous trouverez ce rapport d'enquête au sud de Kalm, dans une structure métallique près d'un conduit de mako. Il y a un arrêt de chariot chocobo à proximité, sur la route au nord-ouest. Pour mettre la main sur la protorelique, vous allez devoir vous infiltrer dans la base en vous servant des containers pour vous cacher des brigands.

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Frayez-vous un chemin jusqu'à la salle au rez-de-chaussée en évitant le regard des brigands. Vous pourrez vous faire repérer 2 fois sans conséquences si vous vous cachez suffisamment vite, mais la 3ème fois fera fuir les brigands et vous devrez recommencer. Le plus simple est de se cacher derrière la petit container au milieu pour éviter le regard du brigand de droite, pour ensuite se faufiler entre les rangées de containers en évitant les 2 brigands près du gril et sur les escaliers.

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Une fois bien à l'abri dans la pièce du bas, vous devrez trouver un moyen de vous infiltrer dans la base. Pour ce faire, montez sur la structure avec les prises jaunes, et empruntez l'échelle pour monter sur le toit.

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Vous pourrez ensuite surprendre les brigands, et vous devrez vous battre contre un Butch renforcé ainsi qu'un Bec-aiguille. Le monstre est sensible au Feu et au Vent et absorbe la Foudre, tandis que Butch n'est pas fan du Feu. Le combat terminé, vous débloquerez l'enquête suivante.

Rapport d'enquête 3 : l'usine abandonnée

Niveau recommandé : 18

Vous trouverez ce rapport d'enquête à l'ouest de Kalm, dans une usine sous la route. Il y a un arrêt de chariot chocobo juste au sud. Faites le tour de l'usine par la droite pour en trouver l'entrée, et vous trouverez les brigands. Ils tenteront de vous embrouiller et vous devrez deviner derrière qui se cache la protorelique. Il s'agit de Burke, et vous pouvez le déduire grâce à l'effet de brillance qui s'émane de lui.

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Malheureusement, ils prendront à nouveau la fuite et vous laisseront vous battre contre des brigands de bas étage, eux aussi vulnérables aux sorts de Feu.

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Une fois débarrassé, servez-vous du flair de votre chocobo pour retrouver la clé du repaire. Faites-le renifler la pelle au fond de la salle, et suivez la piste olfactive pour déterrer la clé du repaire de Beck un peu plus loin. Vous débloquerez alors l'enquête suivante.

Rapport d'enquête 4 : le repaire des brigands

Niveau recommandé : 19

Vous trouverez ce rapport d'enquête au nord de Kalm, au bord de la falaise. Pour y accéder, vous devez d'abord trouver l'entrée du repaire aux environs de Kalm. Partez de l'abri antiaérien, et longez la montagne en direction du nord pour trouver la porte d'entrée.

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Continuez le long de la gorge jusqu'à trouver le repaire sur la falaise, et passez par l'une des entrées. Les brigands font semblant de faire le mort pour vous embrouiller, mais il suffit d'actionner le mécanisme à droite pour faire tomber la caisse sur eux.

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Après quelques négotiations, vous devrez finalement affronter toute la bande de Beck, et leur Faucheur modifié. Les hommes sont sensibles au Feu, tandis que la machine est vulnérable à la Foudre. Nous vous conseillons une équipe avec des attaquants à distance comme Aerith et Barret, et surtout de vous concentrer sur les brigands pour faire le ménage avant de détruire les bras du Faucheur modifié.

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Le combat terminé, vous devrez donner 2000 gils aux brigands en échange de la protorelique. Vous pouvez dire non si vous n'avez pas assez, mais vous n'aurez pas le choix que de payer pour obtenir l'objet. La transaction terminée, vous obtiendrez la protorelique des brigands.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
    • 7 conseils pour bien débuter l'aventure
    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
      • Boss : Midgardsormr
    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Golem de mithril
    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
      • Boss : Terreur des abysses
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 5 : Une croisière sanglante
      • Boss : Jénova-NAISSANCE
    • Chapitre 6 : Un paradis ensoleillé
      • Boss : E.S.C. Cargo
    • Chapitre 7 : Un retour douloureux
      • Boss : Gyrocanonnier modifié
      • Boss : Gigatrix
    • Chapitre 8 : Le Gold Saucer
      • Boss : Dyne
      • Boss : Batrachar d'assaut
    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
      • Boss : Spécimen H1024
      • Boss : Jument Écarlate II
    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
      • Boss : Yin & Yang
      • Boss : Spécimen oublié
      • Boss : Bête galienne
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé
      • Boss : Apsu
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Rufus Shinra
    • Chapitre 13 : Le temple des Anciens
      • Boss : Dragon rouge
      • Boss : Titan d'acier
      • Boss : Réno et Rude
      • Boss : Elena et Tseng
      • Boss : Porte démoniaque
    • Chapitre 14 : Un monde à l'agonie
      • Boss : Jénova-VIE
      • Boss : Séphiroth
      • Boss : Séphiroth réincarné
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