Font partie des jeux dont les communautés se forment autour d'un noyaux dure d'hypocrites et d'esprits revenchards
Ils arrivent tous avec le même argument: "on vous a compris". Au final on se retrouve avec:
- Les mêmes histoires cucu la pralines
- Les mêmes 5-10 spécimen meta-polarisant qui rendent les 90% du roster inutiles en post-game/pvp
- Les mêmes pattern de 4 attaques qui consistent juste à apprendre l'attaque plus forte que celle du niveau d'avant (pokemon étant quand même beaucoup plus solide la dessus)
- Les mêmes features: arène, boss, dominant... Avec toujours un aspect rpg laissé aux oubliettes
Et le pire c'est que ça marche. Les joueurs semblent comblés par ces jeux sans se rendre compte qu'il s'agit de sous-clones
Palworld n'est pas un pokemon like
En meme temps vu le niveau carastrophique de la licence depuis 10ans il suffit de rien pour charmer un fan de Pokemon cherchant un lookalike
C'est vrai pour
-nexomon
-monster crown
Faux pour
-temtem
-coromon
Et les autres licenses comme smt ou dqm ont des systèmes de jeu qui s'eloignent tellement de pokemon que ce ne sont pas des clones.
Perso ce qui m'empêche le plus souvent de ne serait-ce qu'essayer la plupart des Pokémon-like / fan-game Pokémon, c'est le design des créatures. Dans 95% des cas, je trouve ça peu inspiré et trop proche du style des Pokémon. Je préfère quand on a le droit à un style de créatures complètement différent car sinon on a juste l'impression de jouer à un Pokémon du pauvre.
Un exemple de jeu avec des créatures réussies, c'est Viva Pinata. C'est pas du tout un Pokémon-Like car il n'y a pas d'exploration ou de combat mais le point commun avec un Pokémon, c'est que c'est aussi un jeu où on doit collectionner des créatures.
Et le design des Pinatas est totalement réussi pour une simple raison. Au lieu de faire des créatures ressemblant à des Pokémon, Rare leur a créé une identité propre en les faisant justement ressembler à des Pinatas.
Or dans un jeu où tu dois collectionner des créatures, c'est quand même ultra important de soigner leur design pour que tu ais envie de les avoir
Le 07 mai 2024 à 11:13:25 :
Et les autres licenses comme smt ou dqm ont des systèmes de jeu qui s'eloignent tellement de pokemon que ce ne sont pas des clones.
En même temps normal que dqm ne soit pas un clone de Pokémon vu que c'est Pokémon qui s'est inspiré de Dragon Quest à la base
Le 07 mai 2024 à 11:05:33 :
Font partie des jeux dont les communautés se forment autour d'un noyaux dure d'hypocrites et d'esprits revenchardsIls arrivent tous avec le même argument: "on vous a compris". Au final on se retrouve avec:
- Les mêmes histoires cucu la pralines
- Les mêmes 5-10 spécimen meta-polarisant qui rendent les 90% du roster inutiles en post-game/pvp
- Les mêmes pattern de 4 attaques qui consistent juste à apprendre l'attaque plus forte que celle du niveau d'avant (pokemon étant quand même beaucoup plus solide la dessus)
- Les mêmes features: arène, boss, dominant... Avec toujours un aspect rpg laissé aux oubliettesEt le pire c'est que ça marche. Les joueurs semblent comblés par ces jeux sans se rendre compte qu'il s'agit de sous-clones
Palworld n'est pas un pokemon like
Tu te plaint que les Pokemon Like se ressemblent trop, puis quand il y'en a un qui sort et innove tu dis que ce n'est pas un Pokemon Like
Le 07 mai 2024 à 18:05:48 :
Le 07 mai 2024 à 11:05:33 :
Font partie des jeux dont les communautés se forment autour d'un noyaux dure d'hypocrites et d'esprits revenchardsIls arrivent tous avec le même argument: "on vous a compris". Au final on se retrouve avec:
- Les mêmes histoires cucu la pralines
- Les mêmes 5-10 spécimen meta-polarisant qui rendent les 90% du roster inutiles en post-game/pvp
- Les mêmes pattern de 4 attaques qui consistent juste à apprendre l'attaque plus forte que celle du niveau d'avant (pokemon étant quand même beaucoup plus solide la dessus)
- Les mêmes features: arène, boss, dominant... Avec toujours un aspect rpg laissé aux oubliettesEt le pire c'est que ça marche. Les joueurs semblent comblés par ces jeux sans se rendre compte qu'il s'agit de sous-clones
Palworld n'est pas un pokemon like
Tu te plaint que les Pokemon Like se ressemblent trop, puis quand il y'en a un qui sort et innove tu dis que ce n'est pas un Pokemon Like
Ben pour le coup c'est vrai que ce n'est pas un Pokémon-like. C'est davantage un jeu de survie avec des Pokémon qu'un Pokémon-like en tant que tel car le gameplay s'en éloigne trop.
Le 07 mai 2024 à 18:05:48 :
Le 07 mai 2024 à 11:05:33 :
Font partie des jeux dont les communautés se forment autour d'un noyaux dure d'hypocrites et d'esprits revenchardsIls arrivent tous avec le même argument: "on vous a compris". Au final on se retrouve avec:
- Les mêmes histoires cucu la pralines
- Les mêmes 5-10 spécimen meta-polarisant qui rendent les 90% du roster inutiles en post-game/pvp
- Les mêmes pattern de 4 attaques qui consistent juste à apprendre l'attaque plus forte que celle du niveau d'avant (pokemon étant quand même beaucoup plus solide la dessus)
- Les mêmes features: arène, boss, dominant... Avec toujours un aspect rpg laissé aux oubliettesEt le pire c'est que ça marche. Les joueurs semblent comblés par ces jeux sans se rendre compte qu'il s'agit de sous-clones
Palworld n'est pas un pokemon like
Tu te plaint que les Pokemon Like se ressemblent trop, puis quand il y'en a un qui sort et innove tu dis que ce n'est pas un Pokemon Like
Je n'ai peut-être pas été assez explicite. Je ne critique pas Palworld, j'anticipais le contre argument palworld, en précisant que ce n'est pas un pokemon like mais plus un ark-like (survie + tame)
Le 07 mai 2024 à 11:13:25 :
C'est vrai pour
-nexomon
-monster crown
Faux pour
-temtem
-coromonEt les autres licenses comme smt ou dqm ont des systèmes de jeu qui s'eloignent tellement de pokemon que ce ne sont pas des clones.
C'est pourquoi je n'ai pas cité ces derniers.
Quant à temtem et coromon, pour avoir fait coromon en entier et temtem jusqu'à la troisième île, c'était mon ressenti, tu peux développer ?
Le 07 mai 2024 à 21:03:40 :
Le 07 mai 2024 à 11:13:25 :
C'est vrai pour
-nexomon
-monster crown
Faux pour
-temtem
-coromonEt les autres licenses comme smt ou dqm ont des systèmes de jeu qui s'eloignent tellement de pokemon que ce ne sont pas des clones.
C'est pourquoi je n'ai pas cité ces derniers.
Quant à temtem et coromon, pour avoir fait coromon en entier et temtem jusqu'à la troisième île, c'était mon ressenti, tu peux développer ?
Tu regardes la liste des moves et talents dispo sur un mon tu vois une grande variété d'effets et de combinaisons possible.
https://coromon.wiki.gg/wiki/Megalobite
Temtem est en plus de ça construit autour du duo et des synergies.
C'est vraiment pas le niveau de nexomon ou les moves non offensif sont useless et les mon napprennent que des stab et des attaques normales.
Si ça marche où est le problème
Le 08 mai 2024 à 18:08:38 :
Si ça marche où est le problème
Ça dépend de quel point de vue on se place, la question s'adresse aux éditeurs ou aux joueurs ?
Le 08 mai 2024 à 18:54:29 :
Le 08 mai 2024 à 18:08:38 :
Si ça marche où est le problèmeÇa dépend de quel point de vue on se place, la question s'adresse aux éditeurs ou aux joueurs ?
C'est pas une question, un jeu est un produit et donc s'adresse toujours à un consommateur.
Si le consommateur achète le produit, alors pas de raison de changer le produit pour un pourcentage limité de consommateurs qui veulent autre chose.