Pour ceux qui ont raté l'info je récapitule :
=> Changement qui concerne en majorité les tanks
Les devs affirment que
Les commentaires à leur sujet divergent, indiquant d’un côté qu’ils sont trop faciles à abattre et de l’autre qu’il est impossible de les vaincre
L’objectif de la mise à jour de mi-saison sera donc de trouver un juste milieu au nombre de coups que peuvent encaisser les tanks
Changements qui devront parvenir in game:
-> Buff: Les dégâts à la tête sont réduits de 25% pour le rôle tank
-> Buff: La résistance aux effets de repoussement passe de 30% à 50%
-> Buff: Retour de la réduction de 5 points de dégâts sur tous les projectiles du jeu pour le rôle tank, pour une baisse de 50% maximum (un projectile qui fait 7 points de dégâts ne fera que 3.5 point de dégâts)
-> Buff: La récupération passive de PV passe de 20 PV/sec à 10+5%PV/sec pour le rôle tank (Reinhardt récupérera donc 45 PV/sec au lieu de 20 PV/sec par exemple)
Changement des persos:
=> Reine des Junkers:
-> Buff: Son cri peut maintenant être utiliser pendant l'utilisation d'autres compétences
-> Buff: Le Cooldown de cri passe désormais à 12s
=> Bulldozer:
-> Buff: Les dégats de collision passe de 50 à 60 à vitesse maximale
-> Buff: La durée de ralentissement de pilonnage passe de 0.5s à 0.75s
-> Buff: Les dégâts des mines passent de 130 à 165
-> Buff: Le repoussement de ses mines passe de 5m à 10m
D’autres modifications sont prévues pour la mi-saison, notamment de légères améliorations pour Chacal, Écho et Hanzo, qui seront dévoilées lorsqu’elles pourront être testées le 14 mai, avec l’arrivée de la mise à jour.
Vous en pensez quoi ?
Personnellement je trouve les changements trop violents, c'est pas léger tout ça et je me demande si on va pas revenir à la meta infernale des tanks increvables à l'ancienne
Je trouve les buffs de Bulldozers pas vraiment justifiés, le perso était déjà bon comme il est je trouve enfin bon
Queen mérite grave ses petits buffs cependant
Pas vraiment hype par cette annonce de mon côté
Le saint graal
La grosse crainte qu'on va encore passer d'un extrême à un autre.
On va forcément se retrouver du jour au lendemain avec un tank au pif du roster qui va devenir increvable avant de nouveau devenir pourri au bout de 15 jours
Je crains qu’ils soient encore plus increvable qu’ils le sont déjà.
Et la régen de PV, une D.Va qui se sauve avec 5 PV se retrouver full Life très rapidement.
Le 03 mai 2024 à 11:51:41 :
Je crains qu’ils soient encore plus increvable qu’ils le sont déjà.Et la régen de PV, une D.Va qui se sauve avec 5 PV se retrouver full Life très rapidement.
Tu les trouves increvable toi ?
Je pense que Rein sera meta, et qu’on verra beaucoup plus de reaper et bastion qui pourraient aussi être meta, psq quel autre dps sera capable de crever les tanks ? Aucun
Ca a l’air vraiment trop gros ce qu’ils ont fait, et je me demande si les conséquences seront pas que ça va beaucoup plus dépendre des dps et healers pour gagner une game. Le choix du duo de dps sera plus que jamais important, comme ça l’est pour healers depuis toujours.
Si j’étais tank main je pense pas que je me réjouirais de ces changements parce que les changements s’appliquent au tank adverse aussi. Donc si ma team joue mal je serais dans l’incapacité de crever le tank adverse et il me roulerait dessus.
Aussi, Écho n’a pas besoin de buff du tout à voir si c’est seulement qu’elle peut passer quelques secondes de plus dans les air, ou si ses dégâts augmentent, mais ses dégâts la placent déjà la top 3 des meilleurs dps pour ceux qui savent la jouer donc un buff semble pas nécessaire du tout
L'équipe de Overwatch est incapable d'équilibrer qui que ce soit c'est pas nouveau
Soit ils rendent un personnage OP soit ils le rendent à chier ou ne change rien
Enfin il y a la petite nouveauté avec OW2 ou ils font un changement pour l'annuler le patch d'après puis le remettre le patch encore après
c'est n'importe quoi
ils savent même pas où ils vont
+ merci d'encore cracher sur les joueurs qui ont un aim et arrivent à HS des tanks.
Comme Orisa était déjà pas assez increvable
Enfin bon fallait pas justifier le passage à la 5c5, la 6c6 fonctionnait parfaitement, on n'avait pas à rendre les tanks increvables pour qu'ils puissent faire quelque chose
Je vois que ça parle d'orisa dans les tanks qui seront chiant et je suis d'accord mais vous vous rendez pas compte de la dinguerie que les tanks mobiles vont faire, Dva , Doom , Winston , bouldo vont être injouable, très dur à tuer et vous pouvez pas les ignorer car ils vont vous sauter dessus . Encore une orisa tu peux l'ignorer un peu les tanks dive tu peux pas vraiment faire abstraction.
Le 03 mai 2024 à 20:24:15 :
Je vois que ça parle d'orisa dans les tanks qui seront chiant et je suis d'accord mais vous vous rendez pas compte de la dinguerie que les tanks mobiles vont faire, Dva , Doom , Winston , bouldo vont être injouable, très dur à tuer et vous pouvez pas les ignorer car ils vont vous sauter dessus . Encore une orisa tu peux l'ignorer un peu les tanks dive tu peux pas vraiment faire abstraction.
Essaye un peu d'ignorer un train à quasi 1000 PV sois fortification qui te fonce dessus quand t'es un support
De toute manière la 5c5 c'était une idée à la con, évidemment que ça n'allait pas fonctionner avec les anciens tanks du jeu réfléchis pour être joué en synergie avec un autre tank
Du coup Blizzard est obligé de les buffer comme pas possible pour que les joueurs tank s'amusent au moins un peu, au détriment des autres joueurs
Ce que je veux dire par là c'est qu'une orisa ne peux pas réellement foncer dans le tas pas comme un tank dive , un tank rush tu peux encore essayer de tuer ses dps et ses supports un tank dive ... il t'oblige à le regarder lui sinon t'es mort . Pour moi ça les avantages plus que les autres tanks . Mais si tu veux mon avis il y aura des nerf après ce patch ça va pas rester très longtemps comme ça.
-> Buff: La résistance aux effets de repoussement passe de 30% à 50%
Encore un patch noob friendly
Ça vallait bien la peine de passer au 5v5 si c'est pour rendre à nouveau les tank passifs et increvables
Ça devrait être l'inverse non ? Genre si tu a 2 tanks ils devraient être plus fragile . Moi ça me choque pas même si je comprend l'argument noob friendly le problème actuellement c'est qu'un gars qui gère bien son tank mais qui est mal soigner va être une colossale victime pendant toute la game , avec le patch pour le coup les tanks seront des tanks
Doomfist va devenir beaucoup moins efficace si ils réduisent les degats à la tete pour le role tank .
Le 03 mai 2024 à 22:02:39 :
Ça devrait être l'inverse non ? Genre si tu a 2 tanks ils devraient être plus fragile . Moi ça me choque pas même si je comprend l'argument noob friendly le problème actuellement c'est qu'un gars qui gère bien son tank mais qui est mal soigner va être une colossale victime pendant toute la game , avec le patch pour le coup les tanks seront des tanks
Oui et non. Les tanks pouvaient jouer ensemble et/ou synergiser, le squelette de base c'était 1 main tank + 1 off tank qui pouvait l'accompagner. Le problème du double tank c'était le temps qu'il fallait pour les éliminer, Rein-Zarya, Dva-Winston(/n'importe quoi), Sig-Orisa… les compo tenaient trop bien.
Et même sans jouer ensemble ou combiner les capacités défensives, éliminer les deux tanks même de manière individuelle ça demandait aussi beaucoup de temps. La Ball-dva illustre cela à l'extrême ; ça se jouait généralement avec un Zen et une Brig, autant dire que la capacité de heal était très faible, pourtant les tanks ne mourraient jamais (du moins en premier).
Après, la réduction de dégâts des projectiles existait déjà sur Ow1 ; elle avait été enlevée sur Ow2, mais elle avait aussi été compensée à ce moment. Maintenant ils la remettent, sans nouvelles compensations particulières, j'ai donc peur que ça ne soit pas équilibré, mais ça peut aussi se révéler être ok. Seulement, j'ai aussi l'impression que les tanks avaient déjà assez de bulk dans l'état, qu'ils n'avaient pas besoin d'en avoir encore plus (au risque de rallonger encore les fights, sachant que sur Ow2 on joue beaucoup moins groupé et en équipe ; et de débiliser encore plus les fights, en se servant du tank comme d'un gros bélier inarrêtable), et que diminuer leurs dégâts risque juste de les rendre plus passif, passivité qu'on a cherché depuis le début d'Ow2 (en théorie) à éviter et à diminuer, également au niveau des soigneurs.
Pour moi les tanks en général ont besoin d'être rework ; c'était stupide d'avoir sorti des héros comme la JQ ou Orisa 2.0 si c'était pour finalement chercher maintenant à les éloigner du rôle de DPS.
Voilà
5v5 mais quel erreur mdrrrrrrrr quand est ce que vous allez arrêter de défendre ce système qui n’a jamais été codé pour ce jeu de base ?
Le 04 mai 2024 à 03:39:20 Arcobalenno a écrit :
5v5 mais quel erreur mdrrrrrrrr quand est ce que vous allez arrêter de défendre ce système qui n’a jamais été codé pour ce jeu de base ?
Mais tellement
Ca me fait bien rire les tentatives de plus en plus farfelue pour équilibrer le jeu et les personnages qui n'ont pas été designé pour du 5v5 (particulièrement les tanks).
Ils auraient du absolument rework tous les tanks pour le 5v5, mais vu que ce sont des flemmards, ils font les choses à moitiés.
Ils ne savent plus quoi faire pour équilibrer les tanks.
Dans qq années, peut être qu'ils supprimeront ce rôle et tous les tanks passeront dps... ?
Déjà que ce rôle peut carry toute la team, avec ce patch le tank diff sera encore plus important. Ce sera difficile de renverser la partie en tant que support ou dps si on est assigné à un mauvais tank.