Hellblade II fait couleur beaucoup d’encre : il faut dire que la future exclusivité Xbox en a sous le coude. Ninja Theory semble en tout cas particulièrement confiant…
Il blade, Hellblade, on blade
Désormais racheté par Microsoft, Ninja Theory semble particulièrement confiant quant à son avenir et il y a de quoi : avoir le support d’un tel géant au portefeuille quasi-illimité, voilà qui est franchement rassurant. D’ailleurs, le développement de Hellblade II semble se porter à merveille, si bien même que la firme britannique semble viser des sommets.
C’est la tête principale du studio Tameem Antoniades qui s’est laissée aller à une déclaration, au cours d’une interview avec le média NME. Selon lui, ce nouveau jeu devrait être bien au-dessus de son grand frère… et dans bien des critères.
Le but avec Hellblade 2 n'est pas de le perfectionner, mais de créer une expérience plus crédible et plus raffinée. Son ambition, en termes d'échelle, est plus grande. Je pense qu’Hellblade 2 fera passer Hellblade pour un jeu indépendant.
Pourtant, le premier épisode sorti en 2017 était déjà applaudi pour son sens de l’ambiance, doublé de graphismes convaincants et d’une jolie technique. Il faut croire que sa suite s’élèvera à un autre niveau et que l’Unreal Engine 5 sera d’une certaine aide.
Viser la lune, ça ne lui fait pas peur
Tameem Antonias, connu pour ne pas mâcher ses mots et qui a déjà fait couler l’encre par le passé, a ainsi continué : Hellblade 2 sera un jeu… crédible.
L'idée principale est la crédibilité - rendre les choses réelles ou crédibles - et la meilleure façon d'y parvenir est de baser chaque élément sur d'autres, existant pour de vrai.
Alors certes, dans notre monde à nous, nous ne croiserons pas d’immenses créatures nordiques comme dans la dernière session de gameplay diffusée aux Game Awards 2021 ; non, mais Ninja Theory vante effectivement la myriade d’autres facettes qui s’inspirent de la réalité.
Par exemple, les développeurs ont conçu toute une technologie pour reproduire des conditions météorologiques et un rendu du ciel ultra-réalistes ; de même, l’usage de la photogrammétrie et de l’Unreal Engine 5, le moteur flambant neuf d’Epic Games, ont été largement mis en avant. Les concepteurs s’épauleront également de la technologie MetaHuman, permettant des expressions et une minutie faciales de grande qualité.
Toujours pour aller dans ce sens, toute une équipe s’est déplacée en Islande pour s’imprégner des paysages et s’atteler à une reconstitution la plus fidèle possible ; Melina Juergens, l’interprète de l’héroïne Senua, s’est quant à elle mise sévèrement aux arts martiaux pour mieux incarner son personnage.
Bref, autant dire que l’ensemble de ces informations suscitent tout particulièrement la curiosité. Hellbade II ne dispose toujours pas de date de sortie mais il est prévu sur Xbox Series et PC.