Les fans ne sont pas les seuls à se lancer des défis en jouant aux jeux vidéo. Un développeur de Final Fantasy 7 premier du nom est d'ailleurs plutôt féru de challenges, et a pour habitude de jouer à sa façon. C'est d'ailleurs ce qu'il a fait pour sa première partie de FF7, auquel il a joué sans se servir d'une mécanique qui semble pourtant indispensable...
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Une perle rare chez Square Enix
Que vous soyez fan de la saga Final Fantasy ou non, si vous êtes féru de jeux vidéo, vous avez forcément entendu parler de Tetsuya Nomura. La plupart des joueurs le connaissent comme étant le papa de Kingdom Hearts, qu'il s'agisse de son histoire ou de ses personnages. Mais Nomura est également à l'origine de nombreux jeux de Square Enix, avec pour commencer le design des monstres de Final Fantasy V et de certains personnages de Final Fantasy VI. C'est même lui, en collaboration avec Yoshitaka Amano, qui a créé les personnages de Final Fantasy VII, et c'est en travaillant avec Hironobu Sakaguchi qu'il en a imaginé l'histoire.
Il a continué sur cette voie en s'occupant du design des personnages de Final Fantasy VIII, Final Fantasy X et X-2, ainsi que Final Fantasy XIII et ses suites, pour enfin produire le concept original et les designs de personnages de Final Fantasy XV. En plus de tout ça, il a continué à gérer la plupart des projets liés à Final Fantasy 7, y compris Crisis Core et Dirge of Cerberus, et plus récemment Final Fantasy VII Remake en tant que réalisateur et Final Fantasy VII Rebirth en tant que directeur créatif. Tetsuya Nomura a clairement beaucoup d'imagination, et celle-ci ne se limite pas simplement à la création de jeux vidéo, mais aussi à la façon dont il y joue...
Tetsuya Nomura n'est pas un joueur comme les autres
D'après une interview réalisée par Denfaminicogamer.jp, Tetsuya Nomura aime explorer les jeux vidéo à sa façon. Par exemple, lorsqu'il a joué à Final Fantasy XI (aussi appelé Final Fantasy XI Online) pour qui il a créé les designs des Elvaans et des Humes, il avait tendance à ignorer les quêtes données pour suivre ses propres missions d'exploration afin de trouver des lieux inexplorés par la plupart des joueurs. Mais son envie de dévier de la norme ne s'arrête pas là, puisqu'il s'est imposé une énorme contrainte lors de sa toute première partie de Final Fantasy 7... En effet, le génie derrière l'univers étendu de FF7 a fait le jeu original... sans se servir de matéria.
FFVII Rebirth creative director Tetsuya Nomura says that when he first played the original FFVII, he tried to clear it without using any materia! Then, when he played FFVIII, he tried to clear it without using any GFs, but was forced to give up halfway through. pic.twitter.com/s4JP7K0Pur
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) February 7, 2024
Autrement dit, il n'a eu accès à aucune magie pendant sa première partie, ce qui a dû rendre l'utilisation de certains personnages extrêmement difficile. Nous pensons notamment à Aerith, dont la magie puissante est un atout majeur pendant tout le premier disque. Visiblement, Tetsuya Nomura a tout de même remporté son pari, puisqu'il affirme avoir atteint le dernier boss du jeu sous le regard ébahi de ses collègues. Il a tenté de répéter l'expérience avec Final Fantasy 8 en faisant l'impasse sur les G-Forces, qui donnent accès à des capacités, de la magie, et l'invocation de la G-Force associée, mais il a dû abandonner l'idée en cours de route car le défi était trop difficile à relever. Il a tout de même réussi à tenir pendant la moitié du jeu, et un tel exploit mérite le respect !