Bonjour à tous,
Petite question technique : si l'implémentation du FSR 3.1 se généralise sur PS5 : est-ce que ça va améliorer la qualité de l'upscaling ? Libérer de la ressource pour ajouter du ray tracing ou améliorer la gestion de la lumière ? Est-ce que ça pourra être implémenté dans tous les jeux ou seulement ceux développés sur UE5 ?
Merci par avance pour vos réponses.
Le 06 mai 2024 à 09:30:19 :
Bonjour à tous,Petite question technique : si l'implémentation du FSR 3.1 se généralise sur PS5 : est-ce que ça va améliorer la qualité de l'upscaling ? Libérer de la ressource pour ajouter du ray tracing ou améliorer la gestion de la lumière ? Est-ce que ça pourra être implémenté dans tous les jeux ou seulement ceux développés sur UE5 ?
Merci par avance pour vos réponses.
Hello,
Le FSR c'est une techno d'AMD open source, ca peut etre implémenter par n'importe quel jeu. UE5 c'est juste que Epic facilite son intégration
Par définition, puisque ca reste un algo d'upscaling, l'interet c'est de faire un rendu en résolution inférieur et avoir un rendu équivalent. Donc tu libères des ressources. Maintenant libre au dev d'en faire ce qu'ils veulent/peuvent de ces ressources...
N'espère pas trop de gain de RT de ce coté... Probablement plus via une PS5 pro avec un GPU boosté et des ressources dédiés pour executer l'algo maison PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) d'après les rumeurs
Merci pour le retour. Je serais curieux de voir ça sur un GT7 entre autre.
Le 06 mai 2024 à 10:22:49 :
Merci pour le retour. Je serais curieux de voir ça sur un GT7 entre autre.
Clairement ca pourrait etre le genre de jeu vitrine qui serait patch.
Que ca soit pour booster les perf du rendu VR, ou le RT qui etait seulement hors courses et/ou en faible res...
Seul l'avenir nous le diras
A suivre ! Merci pour ta réponse en tout cas