ActionShooterRPGAventureFPSCourseStratégiePlate-FormeSportCombatInfiltrationBeat'em AllSurvival-HorrorGestionMMOSimulationRéflexionTactiqueTirAction RPGRythmePoint'n ClickAutresTPSOpen WorldParty-GameMMORPGPuzzle-GameJeu de cartesCréationHack'n slashWargameSurvieShoot'em UpSandboxTactical RPGAdresseMOBAGod GameCity BuilderDungeon RPG4XRoguelikeBattle RoyaleManagementCoachingCompilationFlipperMMOFPSCasse briquesFilm InteractifMatch 3Simulation de volJeu de sociétéRunnerSimulation de vieTower DefenseVisual NovelDanseDragueJeu de RôleKaraokéLudo-EducatifObjets cachésSerious Games
Événement
BlizzConE3Find Your Next GamegamescomGDCJapan ExpoParis Games WeekQuakeConTokyo Game ShowAGDQAs d'OrBlack FridayBrasil Game ShowCESComic-ConCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesStunfestSummer Game FestToulouse Game ShowVentes flash amazon
La dernière fois que nous avons évoqué un jeu entièrement créé par Splash Damage, c'était en mai 2011 suite à la sortie de l'infortuné Brink. Un titre qui possédait un potentiel certain mais qui a notamment payé très cher son lancement raté. Depuis, le studio anglais a bossé sur divers projets, à commencer par Batman : Arkham Origins dont il s'est chargé de concevoir la partie multijoueur. Des commandes qui ont ensuite permis de développer en interne des jeux auxquels les équipes avaient pleinement envie de donner naissance. C'est le cas de Dirty Bomb, un nouveau FPS multi dans la veine des précédentes productions de Splash Damage. Mais free-to-play cette fois.
Le jeu de combat le plus violent de l'histoire est de retour ! Après un neuvième épisode remarqué en 2011, Mortal Kombat est de retour avec Mortal Kombat X. La Paris Games Week 2014 a été l'occasion de tester un peu la bête.
Le jeu de combat le plus violent de l'histoire est de retour ! Après un neuvième épisode remarqué en 2011, Mortal Kombat est de retour avec Mortal Kombat X. La Paris Games Week 2014 a été l'occasion de tester un peu la bête.
Le jeu de combat le plus violent de l'histoire est de retour ! Après un neuvième épisode remarqué en 2011, Mortal Kombat est de retour avec Mortal Kombat X. La Paris Games Week 2014 a été l'occasion de tester un peu la bête.
Le jeu de combat le plus violent de l'histoire est de retour ! Après un neuvième épisode remarqué en 2011, Mortal Kombat est de retour avec Mortal Kombat X. La Paris Games Week 2014 a été l'occasion de tester un peu la bête.
Le jeu de combat le plus violent de l'histoire est de retour ! Après un neuvième épisode remarqué en 2011, Mortal Kombat est de retour avec Mortal Kombat X. La Paris Games Week 2014 a été l'occasion de tester un peu la bête.
L'an passé, avec WWE 2K14, Take-Two avait su répondre de la meilleure des manières aux inquiétudes des fans de catch en livrant un premier épisode fait maison convaincant. La mort de l'éditeur THQ semble loin et il est déjà l'heure pour la société américaine de transformer l'essai marqué fin 2013. Pour ce faire, cette dernière compte s'appuyer sur l'expérience acquise à travers d'autres franchises (en particulier NBA 2K) pour proposer un contenu plus dense que jamais. La principale nouveauté : l'apparition d'un mode Carrière complet et scénarisé.
L'an passé, avec WWE 2K14, Take-Two avait su répondre de la meilleure des manières aux inquiétudes des fans de catch en livrant un premier épisode fait maison convaincant. La mort de l'éditeur THQ semble loin et il est déjà l'heure pour la société américaine de transformer l'essai marqué fin 2013. Pour ce faire, cette dernière compte s'appuyer sur l'expérience acquise à travers d'autres franchises (en particulier NBA 2K) pour proposer un contenu plus dense que jamais. La principale nouveauté : l'apparition d'un mode Carrière complet et scénarisé.
L'an passé, avec WWE 2K14, Take-Two avait su répondre de la meilleure des manières aux inquiétudes des fans de catch en livrant un premier épisode fait maison convaincant. La mort de l'éditeur THQ semble loin et il est déjà l'heure pour la société américaine de transformer l'essai marqué fin 2013. Pour ce faire, cette dernière compte s'appuyer sur l'expérience acquise à travers d'autres franchises (en particulier NBA 2K) pour proposer un contenu plus dense que jamais. La principale nouveauté : l'apparition d'un mode Carrière complet et scénarisé.
L'an passé, avec WWE 2K14, Take-Two avait su répondre de la meilleure des manières aux inquiétudes des fans de catch en livrant un premier épisode fait maison convaincant. La mort de l'éditeur THQ semble loin et il est déjà l'heure pour la société américaine de transformer l'essai marqué fin 2013. Pour ce faire, cette dernière compte s'appuyer sur l'expérience acquise à travers d'autres franchises (en particulier NBA 2K) pour proposer un contenu plus dense que jamais. La principale nouveauté : l'apparition d'un mode Carrière complet et scénarisé.
Après un deuxième épisode conspué, Ubisoft est parvenu à redresser la barre de manière spectaculaire avec Far Cry 3. Un jeu à la fois parfaitement maîtrisé et terriblement fun, généralement considéré par le public et la critique comme l'un des titres phares de l'année 2012. Les attentes autour du quatrième volet, disponible dans un peu plus d'un mois, sont donc fortes. Et pour le coup, la société française a décidé de jouer la carte de la sécurité. C'est du moins ce que l'on en a déduit après trois bonnes heures passées dans la peau d'Ajay Ghale.
Après un deuxième épisode conspué, Ubisoft est parvenu à redresser la barre de manière spectaculaire avec Far Cry 3. Un jeu à la fois parfaitement maîtrisé et terriblement fun, généralement considéré par le public et la critique comme l'un des titres phares de l'année 2012. Les attentes autour du quatrième volet, disponible dans un peu plus d'un mois, sont donc fortes. Et pour le coup, la société française a décidé de jouer la carte de la sécurité. C'est du moins ce que l'on en a déduit après trois bonnes heures passées dans la peau d'Ajay Ghale.
Après un deuxième épisode conspué, Ubisoft est parvenu à redresser la barre de manière spectaculaire avec Far Cry 3. Un jeu à la fois parfaitement maîtrisé et terriblement fun, généralement considéré par le public et la critique comme l'un des titres phares de l'année 2012. Les attentes autour du quatrième volet, disponible dans un peu plus d'un mois, sont donc fortes. Et pour le coup, la société française a décidé de jouer la carte de la sécurité. C'est du moins ce que l'on en a déduit après trois bonnes heures passées dans la peau d'Ajay Ghale.
Après un deuxième épisode conspué, Ubisoft est parvenu à redresser la barre de manière spectaculaire avec Far Cry 3. Un jeu à la fois parfaitement maîtrisé et terriblement fun, généralement considéré par le public et la critique comme l'un des titres phares de l'année 2012. Les attentes autour du quatrième volet, disponible dans un peu plus d'un mois, sont donc fortes. Et pour le coup, la société française a décidé de jouer la carte de la sécurité. C'est du moins ce que l'on en a déduit après trois bonnes heures passées dans la peau d'Ajay Ghale.
Après un deuxième épisode conspué, Ubisoft est parvenu à redresser la barre de manière spectaculaire avec Far Cry 3. Un jeu à la fois parfaitement maîtrisé et terriblement fun, généralement considéré par le public et la critique comme l'un des titres phares de l'année 2012. Les attentes autour du quatrième volet, disponible dans un peu plus d'un mois, sont donc fortes. Et pour le coup, la société française a décidé de jouer la carte de la sécurité. C'est du moins ce que l'on en a déduit après trois bonnes heures passées dans la peau d'Ajay Ghale.
N'en déplaise à certains fans, la série Pokémon a longtemps peiné à se renouveler, réutilisant ad nauseam une formule qui avait certes fait ses preuves mais dont il était possible de s'être lassé avec le temps. Il aura fallu attendre les épisodes X et Y l'an dernier et le passage à des environnements tout en 3D pour sentir un profond changement. Comme on pouvait s'y attendre, avec Saphir Alpha et Rubis Omega, des remakes de volets sortis en 2003 sur GBA, 2014 marque le retour à une évolution plus lente, dans la veine de ce qui avait été fait précédemment.
N'en déplaise à certains fans, la série Pokémon a longtemps peiné à se renouveler, réutilisant ad nauseam une formule qui avait certes fait ses preuves mais dont il était possible de s'être lassé avec le temps. Il aura fallu attendre les épisodes X et Y l'an dernier et le passage à des environnements tout en 3D pour sentir un profond changement. Comme on pouvait s'y attendre, avec Saphir Alpha et Rubis Omega, des remakes de volets sortis en 2003 sur GBA, 2014 marque le retour à une évolution plus lente, dans la veine de ce qui avait été fait précédemment.
Assassin's Creed Unity fait incontestablement partie des sorties majeures de la fin d'année. Et pas uniquement parce que l'action de ce volet se déroule dans l’Hexagone, pendant la Révolution française. Depuis ses débuts en 2007, la saga d'Ubisoft s'est en effet trouvée une place de choix dans le paysage du jeu vidéo. Quant à ce nouvel épisode, il s'avère pour sa part être le premier réellement conçu pour la Xbox One et la PlayStation 4 (même s'il sera aussi disponible sur PC). Aussi, les enjeux entourant ce dernier sont importants, tout comme, par extension, les moyens mis à disposition des équipes de développement. Aperçu ici ou là, Unity n'avait pas encore été approché plus de quelques minutes. Cette fois, nous avons pu passer trois grosses heures en sa compagnie, manette en mains. Un laps de temps qui nous a permis d'essayer les différents aspects de cet Assassin's Creed orienté coopération.
Assassin's Creed Unity fait incontestablement partie des sorties majeures de la fin d'année. Et pas uniquement parce que l'action de ce volet se déroule dans l’Hexagone, pendant la Révolution française. Depuis ses débuts en 2007, la saga d'Ubisoft s'est en effet trouvée une place de choix dans le paysage du jeu vidéo. Quant à ce nouvel épisode, il s'avère pour sa part être le premier réellement conçu pour la Xbox One et la PlayStation 4 (même s'il sera aussi disponible sur PC). Aussi, les enjeux entourant ce dernier sont importants, tout comme, par extension, les moyens mis à disposition des équipes de développement. Aperçu ici ou là, Unity n'avait pas encore été approché plus de quelques minutes. Cette fois, nous avons pu passer trois grosses heures en sa compagnie, manette en mains. Un laps de temps qui nous a permis d'essayer les différents aspects de cet Assassin's Creed orienté coopération.
Assassin's Creed Unity fait incontestablement partie des sorties majeures de la fin d'année. Et pas uniquement parce que l'action de ce volet se déroule dans l’Hexagone, pendant la Révolution française. Depuis ses débuts en 2007, la saga d'Ubisoft s'est en effet trouvée une place de choix dans le paysage du jeu vidéo. Quant à ce nouvel épisode, il s'avère pour sa part être le premier réellement conçu pour la Xbox One et la PlayStation 4 (même s'il sera aussi disponible sur PC). Aussi, les enjeux entourant ce dernier sont importants, tout comme, par extension, les moyens mis à disposition des équipes de développement. Aperçu ici ou là, Unity n'avait pas encore été approché plus de quelques minutes. Cette fois, nous avons pu passer trois grosses heures en sa compagnie, manette en mains. Un laps de temps qui nous a permis d'essayer les différents aspects de cet Assassin's Creed orienté coopération.