Je veux tester une partie où je tue tous ceux qui croisent mon chemin, donc il va me falloir une classe ultra puissante, quitte à jouer en facile.
D'après vous c'est quoi la meilleure classe ? Prendre un minimim de dégâts tout en infligant le max.
Si c'est trop dur je prendrai un allié.
En général les builds solo qu'on voit c'est des joueurs qui maîtrisent bien le jeu et qui ont des builds ultra spécifique en fonction des combats, et qui se buffent avec les mercenaires. Cela dit si tu joues pas dans les plus grosses difficultés je suppose qu'un paladin ou un barde pourrait être sympa. Pas mal de dégâts et de la survivabilité.
10 sword bard/1 fighter/1 wizard
Le gloomstalker/assassin ou un shadow monk c assez classique aussi pour du solo sneak mais jtrouve ça pas fun perso mais c'est la "voie facile" pr go solo je préfère le bon gros sword bard qui purifie tout par la puissance brute
Eventuellement https://www.reddit.com/r/BG3Builds/comments/18pxoy9/honor_mode_102_smite_swords_bard_ssb_complete/ ce build la mais l'early sera un peu plus dur si tu veux jouer cac d'entrée je recommanderais plutôt de jouer un SB avec un arc en début de partie et de doucement glisser vers le SSB vers l'acte II
pas certain que les premiers lvl peuvent être pliè en solo, mais si tu maitrise bien le jeu pq pas tester paladin / ensorceleur
https://www.youtube.com/watch?v=iKteU73Zm5s
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus nul
Justement je partirai plutôt sur un bail extrêmement puissant en début de jeu comme le Berzerker axé Lancers avec Bagarreur des Tavernes ou le Moine de la Paume (Bagarreur des tavernes aussi). Ce sont 2 builds ultra puissants en début de jeu, surtout le Berzerker pour lequel j'ai une préférence vu la facilité à trouver du stuff pour lui mais surtout car il est pas dépendant des Potions de Force comme le Moine. De plus il est considéré comme le meilleur perso pré-lvl5 et beaucoup le jouent en Solo run car il joue loin, fait mal et est tanky.. mais bon les 2 envoient du lourd de A à Z
Après c'est pas insurmontable de jouer caster loin de là, ça fait un petit challenge de plus en début de jeu
Pour pas répéter ce qu'ont dit mes VDD tu pourrais partir sur le Clerc Lumière dans un build autour d'Orbe Rayonnant, ça va t'assurer une survivabilité insane en solo grâce aux malus de précision des ennemis
Ca tank bien, ça tape correctement, ça se heal, ça peut rester en mêlée avec Esprit Gardien, ça roule sur l'acte 2.. c'est un perso très connu pour solo le jeu même en Honneur et énormément d'items se trouvent dès le début
Un pur Warlock si t'as pas envie de te prendre la tête côté multiclasse ça marche aussi super bien, en solo tu vas faire un repos court après chaque combat donc tu profites à 200% des spellslots uniques de la classe. Ca se débrouille incroyablement bien en solo car à tout moment tu peux appuyer sur le bouton "urgence" et réduire à 0.01% les chances de mourir grâce à Ténèbres
Ca se joue au CaC avec le Pacte donc aucun souçi en mêlée quand t'es encerclé, ça zone comme pas possible avec Faim d'hadar et t'as des gros sorts offensifs / de contrôle pour te sortir de toutes les situations
Pour le coup lui je l'ai testé et approuvé puisque c'est avec lui que j'ai fait mon run Solo, abandonné fin d'Acte 2 car c'était pas super fun au final (à mon sens) mais il a eu aucun souçi à tout dérouiller et ce sans jamais abuser de Ténèbres, d'ailleurs je m'en servais peu. Donc je recommande
Et pour le coup le Warlock ça a cette vibe glauque qui colle bien à un malade mental qui tue tout le monde.. contraiement à un Paladin
Mais bon ça, c'est personnel et tout s'invente en RP
Le 07 mai 2024 à 12:05:13 :
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus nulJustement je partirai plutôt sur un bail extrêmement puissant en début de jeu comme le Berzerker axé Lancers avec Bagarreur des Tavernes ou le Moine de la Paume (Bagarreur des tavernes aussi). Ce sont 2 builds ultra puissants en début de jeu, surtout le Berzerker pour lequel j'ai une préférence vu la facilité à trouver du stuff pour lui mais surtout car il est pas dépendant des Potions de Force comme le Moine. De plus il est considéré comme le meilleur perso pré-lvl5 et beaucoup le jouent en Solo run car il joue loin, fait mal et est tanky.. mais bon les 2 envoient du lourd de A à Z
Après c'est pas insurmontable de jouer caster loin de là, ça fait un petit challenge de plus en début de jeu
Pour pas répéter ce qu'ont dit mes VDD tu pourrais partir sur le Clerc Lumière dans un build autour d'Orbe Rayonnant, ça va t'assurer une survivabilité insane en solo grâce aux malus de précision des ennemis
Ca tank bien, ça tape correctement, ça se heal, ça peut rester en mêlée avec Esprit Gardien, ça roule sur l'acte 2.. c'est un perso très connu pour solo le jeu même en Honneur et énormément d'items se trouvent dès le débutUn pur Warlock si t'as pas envie de te prendre la tête côté multiclasse ça marche aussi super bien, en solo tu vas faire un repos court après chaque combat donc tu profites à 200% des spellslots uniques de la classe. Ca se débrouille incroyablement bien en solo car à tout moment tu peux appuyer sur le bouton "urgence" et réduire à 0.01% les chances de mourir grâce à Ténèbres
Ca se joue au CaC avec le Pacte donc aucun souçi en mêlée quand t'es encerclé, ça zone comme pas possible avec Faim d'hadar et t'as des gros sorts offensifs / de contrôle pour te sortir de toutes les situations
Pour le coup lui je l'ai testé et approuvé puisque c'est avec lui que j'ai fait mon run Solo, abandonné fin d'Acte 2 car c'était pas super fun au final (à mon sens) mais il a eu aucun souçi à tout dérouiller et ce sans jamais abuser de Ténèbres, d'ailleurs je m'en servais peu. Donc je recommande
Et pour le coup le Warlock ça a cette vibe glauque qui colle bien à un malade mental qui tue tout le monde.. contraiement à un Paladin
Mais bon ça, c'est personnel et tout s'invente en RP
Je suis en train de faire une partie en honneur avec un eldritch knight spécialisé lancer dans le groupe, mais du coup quel est l'avantage du berserker dans ce genre de style de jeu ? Par rapport à un guerrier du coup.
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus n
Jtrouve ça relativement faux ds le sens où si tu abuses des long rest, des le level3 tu outdps même les monk ou les thrower avec TB juste parce que t'as de la zone et pas eux, un sorcerer qui double case nuée de dague fracassement aux gnolls peut faire en un tour ce qui en prendra 4 à un build TB en plus de profiter lui aussi d'une excellente régularité sur les jets
Typiquement j'ai eu le débat sur un autre topic mais pour moi le build SB est online des le lv3, il peut cast nuee de dague pour dps en zone, il a 3 cast d'inspiration de barde pour le flourish qui permets d'attaquer 2 fois,
(dsl mobile ça a cut) sinon ui le light cleric reverborb c pas mal j'aime bien aussi la version Tiger Barb je retrouve le build qd jsuis sur PC
Je suis en train de faire une partie en honneur avec un eldritch knight spécialisé lancer dans le groupe, mais du coup quel est l'avantage du berserker dans ce genre de style de jeu ? Par rapport à un guerrier du coup.
https://bg3.wiki/wiki/Enraged_Throw
Le 07 mai 2024 à 12:55:58 :
Le 07 mai 2024 à 12:05:13 :
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus nulJustement je partirai plutôt sur un bail extrêmement puissant en début de jeu comme le Berzerker axé Lancers avec Bagarreur des Tavernes ou le Moine de la Paume (Bagarreur des tavernes aussi). Ce sont 2 builds ultra puissants en début de jeu, surtout le Berzerker pour lequel j'ai une préférence vu la facilité à trouver du stuff pour lui mais surtout car il est pas dépendant des Potions de Force comme le Moine. De plus il est considéré comme le meilleur perso pré-lvl5 et beaucoup le jouent en Solo run car il joue loin, fait mal et est tanky.. mais bon les 2 envoient du lourd de A à Z
Après c'est pas insurmontable de jouer caster loin de là, ça fait un petit challenge de plus en début de jeu
Pour pas répéter ce qu'ont dit mes VDD tu pourrais partir sur le Clerc Lumière dans un build autour d'Orbe Rayonnant, ça va t'assurer une survivabilité insane en solo grâce aux malus de précision des ennemis
Ca tank bien, ça tape correctement, ça se heal, ça peut rester en mêlée avec Esprit Gardien, ça roule sur l'acte 2.. c'est un perso très connu pour solo le jeu même en Honneur et énormément d'items se trouvent dès le débutUn pur Warlock si t'as pas envie de te prendre la tête côté multiclasse ça marche aussi super bien, en solo tu vas faire un repos court après chaque combat donc tu profites à 200% des spellslots uniques de la classe. Ca se débrouille incroyablement bien en solo car à tout moment tu peux appuyer sur le bouton "urgence" et réduire à 0.01% les chances de mourir grâce à Ténèbres
Ca se joue au CaC avec le Pacte donc aucun souçi en mêlée quand t'es encerclé, ça zone comme pas possible avec Faim d'hadar et t'as des gros sorts offensifs / de contrôle pour te sortir de toutes les situations
Pour le coup lui je l'ai testé et approuvé puisque c'est avec lui que j'ai fait mon run Solo, abandonné fin d'Acte 2 car c'était pas super fun au final (à mon sens) mais il a eu aucun souçi à tout dérouiller et ce sans jamais abuser de Ténèbres, d'ailleurs je m'en servais peu. Donc je recommande
Et pour le coup le Warlock ça a cette vibe glauque qui colle bien à un malade mental qui tue tout le monde.. contraiement à un Paladin
Mais bon ça, c'est personnel et tout s'invente en RPJe suis en train de faire une partie en honneur avec un eldritch knight spécialisé lancer dans le groupe, mais du coup quel est l'avantage du berserker dans ce genre de style de jeu ? Par rapport à un guerrier du coup.
t'as beaucoup plus de lancers , le fait que ton arme revienne dans ta main de toute façon c'est osef avec les armes de lancer en early et surtout en endgame. Tu maximises les dégâts par rapport à l'eldritch knight quand tu peux prendre de la hauteur en balançant n'importe quoi qui te passe sous la main vu que t'as plus d'actions. (je pense notamment à grym mais c'est faisable sur la plupart des boss en faisant des tas de caisses )
Le gloomstalker
https://www.youtube.com/watch?v=AVYusF57EDI
Le build le plus idiot qui m'a été donné de voir sur le jeu. Les dégâts, full distance, sont incroyables. En mode honneur en multi, un collègue a one-turn Gortash à l'instant (les dégâts étaient bien débiles avec Raphael aussi)
Le 07 mai 2024 à 17:45:45 :
Le 07 mai 2024 à 12:55:58 :
Le 07 mai 2024 à 12:05:13 :
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus nulJustement je partirai plutôt sur un bail extrêmement puissant en début de jeu comme le Berzerker axé Lancers avec Bagarreur des Tavernes ou le Moine de la Paume (Bagarreur des tavernes aussi). Ce sont 2 builds ultra puissants en début de jeu, surtout le Berzerker pour lequel j'ai une préférence vu la facilité à trouver du stuff pour lui mais surtout car il est pas dépendant des Potions de Force comme le Moine. De plus il est considéré comme le meilleur perso pré-lvl5 et beaucoup le jouent en Solo run car il joue loin, fait mal et est tanky.. mais bon les 2 envoient du lourd de A à Z
Après c'est pas insurmontable de jouer caster loin de là, ça fait un petit challenge de plus en début de jeu
Pour pas répéter ce qu'ont dit mes VDD tu pourrais partir sur le Clerc Lumière dans un build autour d'Orbe Rayonnant, ça va t'assurer une survivabilité insane en solo grâce aux malus de précision des ennemis
Ca tank bien, ça tape correctement, ça se heal, ça peut rester en mêlée avec Esprit Gardien, ça roule sur l'acte 2.. c'est un perso très connu pour solo le jeu même en Honneur et énormément d'items se trouvent dès le débutUn pur Warlock si t'as pas envie de te prendre la tête côté multiclasse ça marche aussi super bien, en solo tu vas faire un repos court après chaque combat donc tu profites à 200% des spellslots uniques de la classe. Ca se débrouille incroyablement bien en solo car à tout moment tu peux appuyer sur le bouton "urgence" et réduire à 0.01% les chances de mourir grâce à Ténèbres
Ca se joue au CaC avec le Pacte donc aucun souçi en mêlée quand t'es encerclé, ça zone comme pas possible avec Faim d'hadar et t'as des gros sorts offensifs / de contrôle pour te sortir de toutes les situations
Pour le coup lui je l'ai testé et approuvé puisque c'est avec lui que j'ai fait mon run Solo, abandonné fin d'Acte 2 car c'était pas super fun au final (à mon sens) mais il a eu aucun souçi à tout dérouiller et ce sans jamais abuser de Ténèbres, d'ailleurs je m'en servais peu. Donc je recommande
Et pour le coup le Warlock ça a cette vibe glauque qui colle bien à un malade mental qui tue tout le monde.. contraiement à un Paladin
Mais bon ça, c'est personnel et tout s'invente en RPJe suis en train de faire une partie en honneur avec un eldritch knight spécialisé lancer dans le groupe, mais du coup quel est l'avantage du berserker dans ce genre de style de jeu ? Par rapport à un guerrier du coup.
t'as beaucoup plus de lancers , le fait que ton arme revienne dans ta main de toute façon c'est osef avec les armes de lancer en early et surtout en endgame. Tu maximises les dégâts par rapport à l'eldritch knight quand tu peux prendre de la hauteur en balançant n'importe quoi qui te passe sous la main vu que t'as plus d'actions. (je pense notamment à grym mais c'est faisable sur la plupart des boss en faisant des tas de caisses )
Comment ça plus d'action ? Le guerrier a toujours les trois + sa fougue une fois par combat. Sur le retour de l'arme oui je l'ai jamais utilisé de toute façon mais pour avoir fait un build moine lancer en tacticien il y a déjà quelques mois, j'ai l'impression d'en faire plus avec mon guerrier actuellement, en plus de pouvoir le mettre en mêlée si c'est nécessaire, buffé par ses propres sorts. Avec le nerf du tavern brawler en honneur ça rend les deux moins puissants au final mais quand même.
Comment ça plus d'action ? Le guerrier a toujours les trois + sa fougue une fois par combat. Sur le retour de l'arme oui je l'ai jamais utilisé de toute façon mais pour avoir fait un build moine lancer en tacticien il y a déjà quelques mois, j'ai l'impression d'en faire plus avec mon guerrier actuellement, en plus de pouvoir le mettre en mêlée si c'est nécessaire, buffé par ses propres sorts. Avec le nerf du tavern brawler en honneur ça rend les deux moins puissants au final mais quand même.
Le build Moine Lancer ?
S'il te plaît ne met pas ce random build au même niveau que le King des Lancers
Le Moine a absolument aucune mécanique autour du lancer donc c'est normal que même le EK t'impressionne plus.. mais le Berzerker est LE perso axé lancers du jeu grâce à son lancer Enragé.
Et oui TB est nerf en Honneur.. ça change pas le fait que c'est le Don le plus broken du jeu
Doubler son mod. de Force pour atteindre 80% de précision sur les lancers/attaques à mains nues, des dégâts de zinzin tout en passant sa Force ou sa Consti à 18 c'est juste pas permi en un seul Don au lv4
Sinon Eldritch Knight vs Berzerker c'est les 2 meilleurs builds lancers, mais le Berzerker est devant car il peut "armer" son action bonus dès le début du jeu, a plus de dégâts par tour et plus de contrôle
Le Berzerker lv3 T1 = 1 lancer avec action + Enrage avec son action bonus.
T2 et tous les tours suivants = 1 lancer puis son Lancer Enragé avec action bonus, qui est la raison qui le rend supérieur au global. Ca ajoute le mod. de Force pour plus de dégâts que n'importe quel autre lancer et ça Met à Terre sans jet de save, complètement pété.
Le guerrier lv3 T1 = 2 lancers avec action + Fougue.
T2 et tous les tours suivants = 1 lancer par tour.
Mais pas de dégâts bonus et encore moins du contrôle intégré, c'est là l'immense diff. Le seul avantage c'est que la lance revient.. mais comme l'a dit un VDD c'est plutôt anécdotique.
Le Berzerker lv5 T1 = 2 lancers action + Enrage action bonus.
T2 et tous les tours suivants = 3 lancers par tour dont 1 Lancer Enragé.
Le Guerrier lv5 T1 = 4 Lancers action + Fougue.
T2 et tous les tours suivants = 2 lancers action.
Après y a bien plus de paramètres : le build Eldritch Knight va chopper un 3e lancer au lv11 puis part War Cleric pour un lancer en plus par combat sur action bonus. Il peut aussi claquer un sort comme Marque du Chasseur pour faire 1d6 en plus à sa cible, ça reste un bon gain de DPR..
Le build Berzerker lui part dans sa propre direction qui peut être optimisée bien plus loin que le EK pour atteindre le paroxysme du build lancer.. et tout ça uniquement car son lancer se fait sur action bonus
Bref je peux que vous conseiller d'aller regarder la vidéo de Maximuuus puisqu'il y a le fruit de toute cette réflexion dans la vidéo et j'en ai déjà trop dit
https://www.youtube.com/watch?v=VDAHYD_G2EE&t=422s
TLDR : comme je commence à pas mal le répéter mais c'est toujours bien de le faire : ce qui fait la diff 99% du temps entre un build fort comme le Eldritch Knight et un build supérieur comme le Berzerker c'est pouvoir utiliser son action bonus de la manière la plus puissante possible.
C'est notamment pour ça que le Moine ou le Sorcerer sont connus comme 2 machines de guerre : ce sont 2 des persos qui remplissent ces critères. Et bien le Throwzerker aussi '''
Le 07 mai 2024 à 16:27:24 :
Les classes de caster c'est pas vraiment le top je pense car que ce soit en solo ou non, le plus dur reste le début du jeu et c'est le moment où les casters sont le plus n
Jtrouve ça relativement faux ds le sens où si tu abuses des long rest, des le level3 tu outdps même les monk ou les thrower avec TB juste parce que t'as de la zone et pas eux, un sorcerer qui double case nuée de dague fracassement aux gnolls peut faire en un tour ce qui en prendra 4 à un build TB en plus de profiter lui aussi d'une excellente régularité sur les jets
Typiquement j'ai eu le débat sur un autre topic mais pour moi le build SB est online des le lv3, il peut cast nuee de dague pour dps en zone, il a 3 cast d'inspiration de barde pour le flourish qui permets d'attaquer 2 fois,
J'invalide pas du tout ton propos mais c'est un fait : les classes martiales sont meilleures que les classes de caster en early game. C'est surtout ça que je dis
Le plus obvious c'est la facilité de jouer au CaC grâce aux HP pool plus élevés et d'avoir aucun problème à être entouré par moult ennemis, ce qui arrive souvent en solo. Chose qui gène les casters puisqu'ils sont en situation de Désavantage dès qu'ils sont au CaC et en early ils ont pas assez d'outils pour maintenir tout le monde à distance.
Justement dans ton exemple du SB pour moi tu te rends pas forcément compte des énormes défauts que ça a en solo :
- Au lv3 t'as 2 Nuées de Dagues par repos long et c'est un sort fixe. Tu mid-roll un 8 et tu tues personne de tes 3 cibles, puis ils sortent de la zone et ils te tabassent
Car sans une frontline pour maintenir un minimum les ennemis dans la zone ou profiter de leur fuite pour une attaque d'oppo, là la seule cible des ennemis c'est toi.
- Les casters sont dépendants des sorts de Concentration et en Solo tu te fais focus donc tu perds ta concentration bien plus souvent. Ton Nuage de Dague il peut être superbement placé, ça empêche pas de te prendre une flèche dans le genou et d'avoir "gâché" ton spellslot lv2.
T'as plus qu'une chance pour en profiter et sans ça il te reste que 3 spellslots lv1 pour claquer des vieux Murmures Dissonants
- Et j'en viens donc au point le plus crucial imho : personne aime spam les repos longs et tu l'as très bien dis toi-même, là t'as juste pas le choix de faire autrement puisque t'as tout simplement pas assez de spellslots pour enchaîner les combats. En moyenne s'il faut un spellslot pour tuer une cible, au lv3 tu fais 5-6 kills et tu dois partir en repos long.. c'est pas le plus fun imo
Surtout qu'en early tu affrontes plus souvent du Gobelin donc quantité élevée et là tu sens la restriction des spellslots surtout sur un Barde qui a pas de cantrip offensif. D'où le fait que je sois parti Warlock pour ma solo puisqu'il fait la même sur repos court et j'aime trop cast des spells héhé
Exemple : les Harpies en solo avec un caster je suis pas convaincu que t'ailles les faire pré lv4-5 pour pas risquer d'être à court de spellslots, car si ça arrive c'est juste game over. Alors que c'est un combat qui se fait lv2-3 avec une classe martiale sans se poser la question des ressources, alors que tu te poses la question avec un caster.
Quand au fait que tu considères que le SB (je pense que tu parles du build SB 10 + Guerrier + Mage) soit online dès le lv3, j'avoue que pour avoir "étudié" et disserté sur le build y a 2 semaines, je suis pas ultra d'accord.
Pour moi c'est un perso ultra dépendant d'items qui se trouvent vers la fin Acte 1 - Début Acte 2 (Gants de Dex, Titan Bow, Casque d'Acuité) en plus de débloquer 80% de ses dingueries aux lv5-6 : récup les Inspis sur repos court donc spam en combat, le spellslot lv3 pour enfin avoir des sorts offensifs sans concentration comme Glyphe car avant ça le Barde a que des sorts de contrôle/support, mais surtout les Extra attack pour enfin rentabiliser le côté martial du perso.
Par ex sans les Gants il peut pas activer Tireur car le -5 est trop impactant et il a rien pour compenser à part la Hauteur. Alors en multi ça va car t'as des alliés pour Bless ou setup des malus sur les ennemis pour te donner Avantage, mais en solo t'as pas tout ça
Bref je pense que l'early est clairement pas le plus simple et pour moi l'early c'est les lvl2 à 4, comme on dit souvent une fois lv5 tout le monde devient fumé
Mais bon j'invalide pas du tout ton propos et au contraire si c'était pour discuter entre connaisseurs du jeu je recommanderai des builds fumés comme le Sword Bard même pour solo. Le truc c'est que si tu connais ce genre de builds fumés, c'est que tu connais le jeu et que t'as pas vraiment besoin de conseils pour solo l'Acte 1.
Donc ce que je dis s'adresse plus à un public large qui a besoin de conseils, donc pourrait faciliter son run Solo en jouant une classe martiale, plutôt qu'à des gens comme toi qui, je le sais et je le vois aux conseils que tu partages, connaissent super bien le jeu
Le 08 mai 2024 à 12:31:14 :
Comment ça plus d'action ? Le guerrier a toujours les trois + sa fougue une fois par combat. Sur le retour de l'arme oui je l'ai jamais utilisé de toute façon mais pour avoir fait un build moine lancer en tacticien il y a déjà quelques mois, j'ai l'impression d'en faire plus avec mon guerrier actuellement, en plus de pouvoir le mettre en mêlée si c'est nécessaire, buffé par ses propres sorts. Avec le nerf du tavern brawler en honneur ça rend les deux moins puissants au final mais quand même.
Le build Moine Lancer ?
S'il te plaît ne met pas ce random build au même niveau que le King des Lancers
Le Moine a absolument aucune mécanique autour du lancer donc c'est normal que même le EK t'impressionne plus.. mais le Berzerker est LE perso axé lancers du jeu grâce à son lancer Enragé.Et oui TB est nerf en Honneur.. ça change pas le fait que c'est le Don le plus broken du jeu
Doubler son mod. de Force pour atteindre 80% de précision sur les lancers/attaques à mains nues, des dégâts de zinzin tout en passant sa Force ou sa Consti à 18 c'est juste pas permi en un seul Don au lv4Sinon Eldritch Knight vs Berzerker c'est les 2 meilleurs builds lancers, mais le Berzerker est devant car il peut "armer" son action bonus dès le début du jeu, a plus de dégâts par tour et plus de contrôle
Le Berzerker lv3 T1 = 1 lancer avec action + Enrage avec son action bonus.
T2 et tous les tours suivants = 1 lancer puis son Lancer Enragé avec action bonus, qui est la raison qui le rend supérieur au global. Ca ajoute le mod. de Force pour plus de dégâts que n'importe quel autre lancer et ça Met à Terre sans jet de save, complètement pété.Le guerrier lv3 T1 = 2 lancers avec action + Fougue.
T2 et tous les tours suivants = 1 lancer par tour.
Mais pas de dégâts bonus et encore moins du contrôle intégré, c'est là l'immense diff. Le seul avantage c'est que la lance revient.. mais comme l'a dit un VDD c'est plutôt anécdotique.Le Berzerker lv5 T1 = 2 lancers action + Enrage action bonus.
T2 et tous les tours suivants = 3 lancers par tour dont 1 Lancer Enragé.Le Guerrier lv5 T1 = 4 Lancers action + Fougue.
T2 et tous les tours suivants = 2 lancers action.Après y a bien plus de paramètres : le build Eldritch Knight va chopper un 3e lancer au lv11 puis part War Cleric pour un lancer en plus par combat sur action bonus. Il peut aussi claquer un sort comme Marque du Chasseur pour faire 1d6 en plus à sa cible, ça reste un bon gain de DPR..
Le build Berzerker lui part dans sa propre direction qui peut être optimisée bien plus loin que le EK pour atteindre le paroxysme du build lancer.. et tout ça uniquement car son lancer se fait sur action bonus
Bref je peux que vous conseiller d'aller regarder la vidéo de Maximuuus puisqu'il y a le fruit de toute cette réflexion dans la vidéo et j'en ai déjà trop dit
https://www.youtube.com/watch?v=VDAHYD_G2EE&t=422sTLDR : comme je commence à pas mal le répéter mais c'est toujours bien de le faire : ce qui fait la diff 99% du temps entre un build fort comme le Eldritch Knight et un build supérieur comme le Berzerker c'est pouvoir utiliser son action bonus de la manière la plus puissante possible.
C'est notamment pour ça que le Moine ou le Sorcerer sont connus comme 2 machines de guerre : ce sont 2 des persos qui remplissent ces critères. Et bien le Throwzerker aussi '''
D'accord merci.
Donc oui je vois mieux. Le contrôle est intéressant et l'augmentation des dégâts aussi mais l'obligation systématique d'attaquer sous peine de perdre la rage et la perte des sorts de défenses à appliquer sur soit compensent un peu je trouve. C'est assez rare que ça soit nécessaire dans ma partie honneur mais quand je dois aller au corps-à-corps pour une raison ou l'autre c'est toujours utile d'avoir flou ou autre sur soit. Je pense que j'essayerai dans une autre run !
Le plus obvious c'est la facilité de jouer au CaC grâce aux HP pool plus élevés et d'avoir aucun problème à être entouré par moult ennemis
C a l'avantage du caster pour moi car il présente de la flexibilité ds le sens ou tu peux te battre a distance de manière efficace avant que les mob arrivent au cac sachant que certains sorts dépendent pas du lancer à distance pour être précis et donc qu'il se défends bien au CaC, d'ailleurs je pense qu'un paladin dex est + fort qu'un paladin strenght en solo early notamment pour ce scaling sur les armes à distance mais c'est un autre débat
Ton Nuage de Dague il peut être superbement placé, ça empêche pas de te prendre une flèche dans le genou et d'avoir "gâché" ton spellslot lv2
Les guillemets sont importants, dans les fait ce qui rends Nuée de Dague broken en early c'est pas vrmt la capacité de rétention du sort la zone est de toute façon trop petite pour réellement bloquer les ennemis dedans, c'est surtout que ça tape fort, en zone, une fois au cast et une fois au début du tour du mob
Du coup perdre la concentration pose pas réellement de problème le but n'est pas de le maintenir comme on maintiendrait Darkness
personne aime spam les repos longs
oui c indéniable c'est l'énorme défaut j'ai pas de contre-argument à proposer je disais justement que les caster en early sont fort uniquement dans le cadre du spam de long rest, il y a assez de ressources pour se le permettre pour ceux que ça ne gêne pas, d'ailleurs tu prêches un convaincu je suis un amoureux du pure Warlock (sans multiclassage, lv12 cash) que je trouve non seulement sous estimé sur le plan brut de la puissance notamment grâce à Hunger of Hadar, et en plus vraiment agréable pour les short rest régulier, les gens qui le voient comme un EB spammer avec Potent Robe passent à côté du perso pour moi, d'ailleurs il profite vraiment super bien des pouvoirs Illithid et des actions gratuite ce qui le fait vraiment exploser acte 3, excellente classe qui mérite plus d'amour
Pour moi c'est un perso ultra dépendant d'items qui se trouvent vers la fin Acte 1 - Début Acte 2 (Gants de Dex, Titan Bow, Casque d'Acuité)
Ben pour moi le casque d'acuité est bof sans l'anneau du Djinn, au fond l'item clef early c'est vraiment Titanstring que tu peux legit obtenir très très tôt et qui te permets d'avoir un dpr hallucinant avec slashing flourish dès le level 3
Par ex sans les Gants il peut pas activer Tireur car le -5 est trop impactant et il a rien pour compenser à part la Hauteur
Perso je full dex avec 17 dex natif + hag hair pour le 18e et c'est déjà assez tranquille pour le -5, a côté j'utilise elixir of giant strenght pour le buff de Titan mais c'est du min/maxing, ceci dit si tu es prêt a faire une concession sur le charisme tu peux faire un truc genre 16/16/10/8/10/14 et te passer des gants
Donc ce que je dis s'adresse plus à un public large qui a besoin de conseils, donc pourrait faciliter son run Solo en jouant une classe martiale
En vrai oui martial est sans doute plus comfy surtout si le mec est prêt a go en facile
Bref je pense que l'early est clairement pas le plus simple et pour moi l'early c'est les lvl2 à 4
Alors j'en profite pour ouvrir la discussion la dessus mais j'ai tjr trouvé ce point un peu contestable c'est vrai que l'early fait suer quand on a peu d'outils encore + en solo mais j'ai l'impression la difficulté c'est plus des pics que acte 1 dur puis lv5 -> jeu facile je lis bcp ça sur reddit
En mode y'a des combats précis de l'acte 1 dangereux, surtout la Spider Matriarch qui peut vraiment dégommer un mec qui l'aborde mal, mais y'en a d'autres après le level 5, la crèche, Grym, Nere surtout si tu te fais tous les Duergar de la salle avec, Balthazar, Myrkul, Cazador, Titan, Raphael, limite pour moi Myrkul c'est un pic de difficulté beaucoup plus dangereux que n'importe quel combat de l'acte 1 j'ai toujours trouvé ça faux le bail comme quoi l'acte 1 est le plus dur
@Aradhor
Pas de soucis! Le gameplay est franchement pas super différent mais si tu veux test fais toi plaiz
Et je te rejoins totalement sur le côté plus versatile des casters qui apporte à la fois des tas d'outils mais surtout du fun côté gameplay
Donc je comprends totalement l'intérêt de jouer Eldritch Knight. Après si on veut vraiment min-max côté Lancers y a vraiment rien de mieux que le Throwzerker
@Nedam
Ahah je vois qu'on parle à un connaisseur, franchement je te rejoins sur tous les points
Surtout sur ton appréciation du Warlock 12
Quelle classe de GOAT c'est de très loin ma préférée, franchement reste au jus dans les prochains jours tu devrais pas être déçu
- Pareil que toi j'adore min-max donc je fais comme toi pour le Sword Bard, c-a-d la variante qui joue pas forcément les gants et prends de la Dex côté Hag + 2dex en Don pour avoir un meilleur toucher à l'arc
Car au final être limité à 18 de Dex c'est pas énorme en mode honneur (surtout si on sait pas se buff / bien utiliser Tireur d'Elite) et le slot de gants pas réservé aux gants de dex permet autre chose
Mais vu que ça rend nécessaire de prendre le Hag's Hair c'est pas super open comme recommandation et beaucoup vont préférer les Gants donc ça reste le plus commun. Et puis même à 18 Dex en Honneur ça passe tranquille, c'est vraiment du min-max on est d'accord.. sans ça le perso est déjà busted
- Oui effectivement Nuée de dagues proc ses dégâts aux lancers et au début du tour adverse, merci de me l'avoir rappelé
Ce sort en particulier peut contrer mon argument de la concentration qui est fébrile en solo. Mais bon c'était surtout un exemple pour dire que la concentration est moins viable donc casters moins viables globalement
- Perso pour être justement fan du Warlock et des classes hybrides j'aime aussi parfois jouer le Casque d'Acuité sur eux sans forcément mettre l'Anneau. Mais je suis totalement d'accord c'est surtout ce combo qui est fumé et pas que sur le Sword Bard. Et le fait est que le Warlock est une classe "SAD" donc il peut full opti son Cha et pas avoir besoin d'Acuité contrairement au Barde ou autres qui ont 2 stats
C'est surtout quand j'avais joué en Honneur + Nightmare Mod que j'avais eu besoin d'Acuité
Mais ça pousse encore plus à jouer en mode full hybride vu que synergie arcanique et acuité se "renvoient la balle" l'un l'autre : quand tu tapes au CaC tu rends tes sorts plus précis et quand tu claques des sorts tu tapes plus fort au CaC
Mais bon je suppose que je t'apprends rien là dessus
En tout cas merci de vos retours et d'avoir pris le temps de lire mes pavey